説明:カードゲーム UNO!TM は、あらゆる年齢層のプレイヤーに長年愛されてきました。1971 年に Merle Robbins によって作成されて以来、UNO!TM は、愛する人や友人との集まりやゲーム ナイトの定番となっています。このゲームのシンプルなルール、素早いゲームプレイ、予測不可能な特徴は、参加者を釘付けにすることでよく知られています。UNO!TM では、最初に手札からすべてのカードをなくすことが目的です。プレイヤーは、手札のカードを色、数字、または特別なアクションで捨て札の山の一番上のカードと交互に一致させます。ゲームはカラフルなトランプのデッキを使用してプレイします。各カードは独自のデザインで、さまざまなアクションや効果を表しています。UNO!TM ボード ゲームは、素早い決断、運、素早い思考を促進します。2 人から 10 人のプレイヤーでプレイできるため、少人数のパーティーにも大人数のパーティーにも適しています。このゲームは、あらゆる年齢層や能力レベルのプレイヤーがプレイできるため、人気が続いています。プレイも学習も簡単です。クラシックな UNO!TM ゲームに加えて、人気メディアの有名人をフィーチャーしたテーマ別バージョンや独特なデッキもあります。これらのバリエーションは UNO!TM にさらなる興味深さと柔軟性をもたらし、ゲームを無限に面白くする可能性があります。経験豊富な UNO!TM プレーヤーでも、新しいプレーヤーでも、UNO!TM は楽しくてエキサイティングなゲームを提供し、社交を促進し、友好的な競争を刺激し、生涯の思い出を作ります。さあ、みんなで集まってカードを配り、UNO ゲームを始めましょう!
遊び方:1. 準備: UNO!™ カードのデッキをシャッフルし、各プレイヤーに 7 枚のカードを配ります。残りのカードを裏向きにして山札にします。山札の一番上のカードを表向きにして捨て札にします。 2. 開始プレイヤー: ディーラーの左側のプレイヤーが最初にプレイします。ゲームは時計回りに進みます。 3. カードを合わせる: 自分の番になったら、手札から 1 枚のカードを捨て札の一番上のカードと合わせます。色、数字、または特別なアクションで合わせることができます。 4. 特別なカード: UNO!™ カードには特別なアクションがあります。たとえば、スキップ カードは次のプレイヤーのターンをスキップし、リバース カードはプレイの方向を逆にし、2 枚引くカードは次のプレイヤーに 2 枚のカードを引かせて自分のターンをスキップさせます。一致する特別なカードを持っている場合は、色や数字が一致していなくてもプレイできます。 5. カードを引く: カードをプレイできない場合は、山札から 1 枚のカードを引かなければなりません。そのカードがプレイ可能な場合は、すぐにプレイできます。そうでない場合は、次のプレイヤーに移ります。 6.UNO!™ のコール: 残りカードが 1 枚になったら、他のプレイヤーに知らせるために「UNO!」とコールする必要があります。忘れて他のプレイヤーに見つかった場合は、ペナルティとしてカードを 2 枚引かなければなりません。 7.勝敗: 最初にすべてのカードをなくしたプレイヤーがラウンドの勝者です。他のプレイヤーは、手に残っているカードの合計値を数え、それに応じてポイントを獲得します。ゲームは、1 人のプレイヤーが所定のスコア (通常は 500 ポイント) に達するまで続きます。 8.スコアリング: 各ラウンドの終了後、勝者は他のプレイヤーの手に残っているカードに基づいてポイントを獲得します。数字カードは額面通りの価値があり (例: 5 のカードは 5 ポイント)、特殊カード (スキップ、リバース、ドロー ツー) はそれぞれ 20 ポイント、ワイルド カードとワイルド ドロー フォー カードはそれぞれ 50 ポイントの価値があります。ポイントが集計され、勝者のスコアに加算されます。 9.新しいラウンド: スコアリング後、新しいラウンドが始まります。前のディーラーの左側のプレイヤーが新しいディーラーになり、カードはシャッフルされて再び配られます。 1 人のプレイヤーが所定のスコア (通常は 500 ポイント) に達してゲームに勝つまで、ゲームは続きます。 10. オプション ルール: UNO!™ には、好みに応じて含めたり除外したりできるオプション ルールがいくつかあります。 一般的なオプション ルールには次のものがあります: スタッキング: プレイヤーがドロー ツーまたはワイルド ドロー フォー カードをプレイした場合、次のプレイヤーは同じカードをプレイして、次のプレイヤーにペナルティを「積み重ねる」ことができます。 たとえば、最初のプレイヤーがドロー ツーをプレイした場合、次のプレイヤーは別のドロー ツーをプレイして、3 番目のプレイヤーに 4 枚のカードを引かせ、順番をスキップさせることができます。 ジャンプイン: プレイヤーがプレイされたカードとまったく同じカードを持っていて、順番を守らずにプレイした場合。 これは、プレイヤーの順番でなくても実行でき、他のプレイヤーが勝つのを防ぐのに役立ちます。